Game Programming Patterns
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Game Programming Patterns ソフトウェア開発の問題解決メニュー impress top gearシリーズ | Robert Nystrom, 阿部和也, 上西昌弘, 武舎広幸 | 工学 | Kindleストア | Amazon
2015
この本はゲーム開発歴が長い作者が実際のゲーム開発で遭遇する問題をデザインパターンで解決していくというスタイルで、すべて例がゲームなのでゲームプログラミング好きにはめちゃくちゃ面白いです。
https://www.amazon.co.jp/gp/customer-reviews/RNTOEPGGUM8FD/ref=cm_cr_dp_d_rvw_ttl?ie=UTF8&ASIN=B015R0M8W0
GoFの本よりもゲームを例にしていてUnityの人にわかりやすいかもしれない。
オブザーバーパターンやコマンドパターンは実際にゲームを作っていると使う機会も多いので、C++で書かれているけど大体読めるはず。英語版はwebで無料でも読めるので「ここ読んで」も伝えやすいのが良いですね。
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